356: 名無しのボーダー隊員さん
特殊戦術はどこからが特殊なのか基準が不明瞭だよな
飛行、遠近自在・大量射撃をこなすオンリーワンな戦いが出来そうなランバが2なのは低いと思う
飛行能力だけでも特殊を高く評価していいのではないか
修の4はスパイダー披露の前なのに高過ぎだと思う
大規模なフィールド破壊してる千佳が最低値の1なのはどうなのか
希少なピンボール使いの緑川が2なのは
優秀な奈良坂や絵馬が1で下手っぴな茜ちゃんや太一が2なのは
当真は2で冬島は10だがワープ利用は冬島の特殊にしか含まれないのか
影浦が利用してる乱戦も北添の特殊にしか含まれてないのか
影浦は5
マンティスは無いけど影浦より段違いな性能のSEを利用して動きまくってる迅が3かよ
飛行、遠近自在・大量射撃をこなすオンリーワンな戦いが出来そうなランバが2なのは低いと思う
飛行能力だけでも特殊を高く評価していいのではないか
修の4はスパイダー披露の前なのに高過ぎだと思う
大規模なフィールド破壊してる千佳が最低値の1なのはどうなのか
希少なピンボール使いの緑川が2なのは
優秀な奈良坂や絵馬が1で下手っぴな茜ちゃんや太一が2なのは
当真は2で冬島は10だがワープ利用は冬島の特殊にしか含まれないのか
影浦が利用してる乱戦も北添の特殊にしか含まれてないのか
影浦は5
マンティスは無いけど影浦より段違いな性能のSEを利用して動きまくってる迅が3かよ
360: 名無しのボーダー隊員さん
個人の特殊な「技術」に関しては、戦術というよりはその技術に由来するパラメーターに振られるのかもね
緑川のピンホールは機動とか
緑川のピンホールは機動とか
362: 名無しのボーダー隊員さん
ランバの戦術は「火力を活かして攻撃は大雑把に、その分の余裕を使って防御は正確に」、戦術そのものは割とオーソドックスな部類じゃないか?
緑川のピンボールもあくまで個人技の範疇というか、それが『戦術』にまでは結びついてない感じ
太一の特殊戦術は、R3で来馬先輩と組んで銃手として動けたことじゃないかと個人的には思ってる
「戦況に応じて中距離火力を増やせる」ってのは、個人技を越えて隊の戦術に結びつけられることだし
緑川のピンボールもあくまで個人技の範疇というか、それが『戦術』にまでは結びついてない感じ
太一の特殊戦術は、R3で来馬先輩と組んで銃手として動けたことじゃないかと個人的には思ってる
「戦況に応じて中距離火力を増やせる」ってのは、個人技を越えて隊の戦術に結びつけられることだし
404: 名無しのボーダー隊員さん
特殊戦術は独自の戦法のレベル、頻度だからチカ砲みたいに使いどころ限られてリスク高い手段は低くなりそう
ワイヤーと組み合わせる現在の形になると戦術的価値が跳ね上がるから特殊戦術の値もかなり上がるんじゃないかな
ワイヤーと組み合わせる現在の形になると戦術的価値が跳ね上がるから特殊戦術の値もかなり上がるんじゃないかな
405: 名無しのボーダー隊員さん
太刀川隊の優秀な囮として本領を発揮し始めたら唯我の特殊戦術上がるん?
407: 名無しのボーダー隊員さん
エネドラとかミラとか特殊高杉だがトリガー本来の使い方をせずにそこまで変わった使い方をしてるか?
単純に特殊な性能のトリガーを装備しただけでも特殊の数値は上がるんじゃなかろうか
単純に特殊な性能のトリガーを装備しただけでも特殊の数値は上がるんじゃなかろうか
409: 名無しのボーダー隊員さん
>>407
ただのワープトリガーを応用しての小窓の槍(白井黒子さんを思い出す)とか
気流に負けるレベルまで細分化and拡散させてのガスブレードは
あいつ等が編み出した特殊用途である可能性
ただのワープトリガーを応用しての小窓の槍(白井黒子さんを思い出す)とか
気流に負けるレベルまで細分化and拡散させてのガスブレードは
あいつ等が編み出した特殊用途である可能性
412: 名無しのボーダー隊員さん
>>407
エネドラの特殊戦術は気体化・液体化……ではなく、「死んだフリ作戦」だよ(暴論)
『首を落とさせてから体内ブレード』『弱点をカバーから外して、カバーを全部斬らせる』等々、
相手に「やったか?!」と思わせて隙を作る戦術が評価されてるだけで、三態変化が評価されてるのとはちょっと違うんですきっと
エネドラの特殊戦術は気体化・液体化……ではなく、「死んだフリ作戦」だよ(暴論)
『首を落とさせてから体内ブレード』『弱点をカバーから外して、カバーを全部斬らせる』等々、
相手に「やったか?!」と思わせて隙を作る戦術が評価されてるだけで、三態変化が評価されてるのとはちょっと違うんですきっと
414: 名無しのボーダー隊員さん
独自の戦術のレベルだから黒トリガー独自の能力で高いレベルの戦術構築してれば特殊戦術上がりそうな印象
コメント
コメント一覧 (12)
風間隊とか荒船隊とか
3から特殊な感じがある
だから奥の手を持っている場合はあんまり使わないって点で下がってるのかな
基本に忠実なほど数値が下がっていくし
搦め手を主な戦法に使っても破られにくいレベルにまで仕上げないといけないしで、数値を上げるだけならともかく維持するの大変そうな項目だな
トラッパー勢はもちろん「特殊戦術」が高い修や東や嵐山のような敵を欺いてのだまし討ちや、誘導、囮とかの技術は戦闘パラメータにしてしかるべきだし、迅や影浦、菊地原みたいなSEを絡めての立ち回りは「特殊戦術」と言えるだろうね。
修のように自身に火力が無くても砲撃の地形破壊への応用や要塞戦術を考案したり、冬島のように味方を瞬間移動させるとかで戦果に貢献できる戦術が評価されるポイントなんだと思う。
逆にピンボールやマンティス、ワイヤー機動、千佳砲撃、鉛弾狙撃なんかはあくまで「攻撃」や「機動」技術の一つ。
単純な戦力配分、攻防指示、統率能力は「指揮」にあたるんじゃないかな。
ぶっちゃけ迅の未来視ってどこからどこまで計画通りなのか分からんし、評価しづらいと思う
いつどこで何にチカ砲を使うか考えてはじめて戦術と呼べる。
単純に数で言えばブレードや弾が多く、パラメータは低い傾向にある。逆にカメレオンやスイッチボックスなどは極端に数が少なく、パラメータは高い傾向。
玉狛は独自トリガーではあるが、ブレードや弾中心だからレイジ含めてパラメータは高くないんだろう。逆に風間隊は全て正規トリガーだけど隠密スタイルが他にないからパラメータは高いんだろう。
つまりどのトリガーを使うかも大事だが、それよりボーダーで相対的に数が少ない”戦い方”の方がパラメータには影響しやすい。まぁ文字通りといえば文字通りの意味ではある
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