484: 名無しのボーダー隊員さん
しかし、ただ倒す倒されるだけでなくてランク戦のポイントのことも考えてキャラが動いている漫画ってのは面白いね
作者大変だろうけど
作者大変だろうけど
488: 名無しのボーダー隊員さん
コアデラのトリガーが近接系しかないのも逃げ切れた要因かな
緑川やユーマクラスのグラスホッパーならワイヤーありの階段や曲がり角でも詰められそうだけど
あと二人が暗闇に即応できたのはあらかじめ東さんから警戒するよう通信きてたとかかな
じゃなきゃ判断力と実行力恐ろしいくらい鍛えられてるよな
東塾恐い
緑川やユーマクラスのグラスホッパーならワイヤーありの階段や曲がり角でも詰められそうだけど
あと二人が暗闇に即応できたのはあらかじめ東さんから警戒するよう通信きてたとかかな
じゃなきゃ判断力と実行力恐ろしいくらい鍛えられてるよな
東塾恐い
500: 名無しのボーダー隊員さん
>>488
敵には見えづらいワイヤーってこと忘れてるだろ
グラホの習熟度が高ければワイヤーがよく見えるのか?
敵には見えづらいワイヤーってこと忘れてるだろ
グラホの習熟度が高ければワイヤーがよく見えるのか?
508: 名無しのボーダー隊員さん
>>500
くるくる回りながら切り裂くやつ使えばワイヤーなんて関係ないっしょ
くるくる回りながら切り裂くやつ使えばワイヤーなんて関係ないっしょ
518: 名無しのボーダー隊員さん
>>508
それグラスホッパーの上手さというよりも、スコーピオンを持ってるかじゃね?
それグラスホッパーの上手さというよりも、スコーピオンを持ってるかじゃね?
493: 名無しのボーダー隊員さん
シュータートリガーって腕無くても使えんのかな
495: 名無しのボーダー隊員さん
>>493
くまたに「使えるよ」
くまたに「使えるよ」
497: 名無しのボーダー隊員さん
玉狛は釣りの戦法をよく使うって言われてるし
修が粘っているところをチカの鉛玉狙撃
遊真の不意打ち等々戦略にしちまってもいいくらいだしな。
修が粘っているところをチカの鉛玉狙撃
遊真の不意打ち等々戦略にしちまってもいいくらいだしな。
503: 名無しのボーダー隊員さん
>>497
那須戦のときにそんな感じのこと言われてたよな
素人臭い動きが云々
那須戦のときにそんな感じのこと言われてたよな
素人臭い動きが云々
504: 名無しのボーダー隊員さん
>>497
ヘッヘーイと飛び出したオトリに引っかかるとマスタークラスのコンビを相手に狙撃を警戒しながら戦わねばならなくなるのか
ヘッヘーイと飛び出したオトリに引っかかるとマスタークラスのコンビを相手に狙撃を警戒しながら戦わねばならなくなるのか
499: 名無しのボーダー隊員さん
欠損しても使えるのがシューターの強みみたいな事
どっかで言われてなかったっけ
どっかで言われてなかったっけ
501: 名無しのボーダー隊員さん
>>499
ゾエ解説で言ってたね
ゾエ解説で言ってたね
502: 名無しのボーダー隊員さん
蔵内との戦いで言われてたなシューターは手がなくても戦える
逆にガンナーは両手が切り落とされるともう戦えない
まあそういう意味だと孤月なんかもそうなんだろうけどさ
逆にガンナーは両手が切り落とされるともう戦えない
まあそういう意味だと孤月なんかもそうなんだろうけどさ
505: 名無しのボーダー隊員さん
修のノールックレイガストでコアラ落とせてたら面白かったのに
506: 名無しのボーダー隊員さん
もしユーマが今回の修の立場だったら
トリガー投げ捨てて自分は別方向に跳びそうだよね
トリガー投げ捨てて自分は別方向に跳びそうだよね
513: 名無しのボーダー隊員さん
>>506
似たような動きで腕犠牲にするやつやってるからユーマならやりそう
似たような動きで腕犠牲にするやつやってるからユーマならやりそう
509: 名無しのボーダー隊員さん
セットしてるトリガーがシューターは弾そのものだけどガンナーは弾トリガーを内包した銃トリガーっていう違いなんかね
510: 名無しのボーダー隊員さん
逆にガンナーの利点って何やろ 合成考える必要なくて楽とか?
514: 名無しのボーダー隊員さん
>>510
射程のボーナスが有るんじゃなかったか
射程のボーナスが有るんじゃなかったか
517: 名無しのボーダー隊員さん
>>510
発射する弾の精度と射程に補正が入ってるとかじゃなかったっけ
弾の切り替えもスイッチ1つでできる
正面の撃ち合い向きって感じ
発射する弾の精度と射程に補正が入ってるとかじゃなかったっけ
弾の切り替えもスイッチ1つでできる
正面の撃ち合い向きって感じ
コメント
コメント一覧 (30)
alalda2001a
がしました
ユヅルにポイントは献上できないから何かしらの方法でコアラは守るぞ
alalda2001a
がしました
射程の補正と速射性、そして何より使いやすさ
近距離での撃ち合いや中距離での連携射撃はガンナーの方が安定して強そう
代わりに毎回細かく設定とはいかないから無駄が多かったりここぞという時で威力か速さか射程が足りないなんてこともあるかも
シューターはいちいち個性が強すぎて何が基本か分からなくなるけど、一応はサポート寄りの出水がスタンダードなのかな
alalda2001a
がしました
alalda2001a
がしました
alalda2001a
がしました
派手で目立つポジションではないから人気弱いのかな?
銃手の戦い方って最初からハマる人よりは何度も読み返してじわじわと好きになる人が多い気がする。遅効性ポジションみたいな。
自分も最初は「とどめさせる攻撃手スゲー」だったけど、読み返すと「とどめまで誘導した銃手スゲー」って思うようになったな。
alalda2001a
がしました
ガンナーは銃で個性出せるから2種類くらい持ってても良い気がするんだけどなぁ
alalda2001a
がしました
もしできるなら一人が武器生成担当して他がその武器で戦うみたいなバックパッカー前提の戦略も組めそうだが
alalda2001a
がしました
だからこそ工夫次第で生きるシューターに修がなってる
alalda2001a
がしました
オッサムのアステロイドはほぼ並列軌道なのでシューターが角度付けてるのは本人の技量次第。
アマトリチャーノの鉛ハウンドが角度付いて見えるのは、元がでかい+視線誘導
alalda2001a
がしました
10~だとシューターでも弾数・射程・威力を十分確保できるからシューターが強い
5以下は木虎のようにAR転向したほうが賢明、修も実質やってることは強いて言うならARだし
那須さんはガンナーのメリットを上回るほどシューターとしての技量が高い特殊例
ってイメージ
alalda2001a
がしました
先生どうかお願いします
alalda2001a
がしました
alalda2001a
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