279: 名無しのボーダー隊員さん
今更だけど、SHの連射性能ってどんなもんなんだっけ?
キューブ出す、投げる、投げてしまえば着弾する前に、次弾準備いける?
なんつうか、結構グラスホッパーで回避できんじゃねーのかなって思えてきて
no title

281: 名無しのボーダー隊員さん
>>279
撃ってしまえば着弾する前に切り替えられる
出水がハウンド撃ったすぐ後にバイパーとか那須さんがトマホーク撃ったすぐ後にフルガードしてる

282: 名無しのボーダー隊員さん
>>281
さんkす


点じゃなく面でくるのもわかるんだけど
緑川、遊真とかならグラスホッパー回避(+地形利用)で近づけないかなー
シールドで耐えるよりはかなり現実的な気がするんだけど

あ、けどキューブ出して半分射出、半分は時間差で射出も出来るんだったか

302: 名無しのボーダー隊員さん
>>281
置きメテオラやトラップメテオラ、スパイダーなんかもそんな仕様なんだろうな

283: 名無しのボーダー隊員さん
時間差射撃は多分全部撃ち切らないと切り替えできないんじゃないかな
no title

285: 名無しのボーダー隊員さん
時間差は1つ目のキューブと2つ目のキューブの弾速を調整すれば
高密度の弾幕を形成するとかやれそうだからなぁ

286: 名無しのボーダー隊員さん
半分は待機状態だからONになってんじゃね?
発射と同時に枠が空くんだろうし

287: 名無しのボーダー隊員さん
アステロイドは直線だから、1回撃たせて射線ずらせばおk?
ハウンドは誘導だけど、グラスホッパーに追いつくくらいの誘導性能あるかな?

置き玉とかはどんな扱いなんだろう?


リアタイバイパーこそできないけど
二宮は弾速分割射程威力の設定が凄い上手なのかもね

290: 名無しのボーダー隊員さん
メイン側で数重視を少しづつ撃ってる間にサブ側で威力重視を一斉発射

今度はサブ側で数重視を出してメイン側の数重視が撃ち終わったとと同時にまた少しづつ撃ってメイン側で威力重視を一斉発射の繰り返し

こんな風にして常に「片側の弾が撃ち続いてる状態」をキープしてるんじゃないかと思う
数重視と威力重視が入れ替わってもいけそう
no title

289: 名無しのボーダー隊員さん
ふと思ったけど二宮の変速両攻撃は一斉発射と銃手みたいに少しづつ撃つ発射方法使い分けてそう
とりまる里見の解説的に射手は攻撃に時間かかるから普通にやったらフルガードした相手に何もさせないのは厳しいはずなんだよな

384: 名無しのボーダー隊員さん
>>289
二宮のトリオン相手だとフルガードの内片方、もしくは二枚とも割られる
→ガード側もトリオン使ってフルガードし直しという手間がフルガード側にも必要

388: 名無しのボーダー隊員さん
>>384
トリオン高い上にエスクードも出してくるヒュース相手に長時間撃ち続けてるから1回毎にシールド破壊、張り直しを強制させるということは無いと思うんだ

400: 名無しのボーダー隊員さん
>>388
訓練のとりみやのフルアタック攻撃で
ヒュースのエスクードはぼこぼこに壊れて
それからすぐにヒュース落ちてたし
no title

406: 名無しのボーダー隊員さん
>>400
だからそれを1回の攻撃でやったんじゃなくて>>290で書いたやり方してたんじゃないかってこと
トリオン高い方がシールド使い分けてるのに1回毎に壊されるってありえないし

291: 名無しのボーダー隊員さん
東さんを墜としたのは香取弓場王子連合、
二宮を墜としたのは生駒、カゲ

つまり、この二人同士は墜とせてない、
ということなんだな

二宮の「東さんが逃げに徹したら倒すの無理」評価と
タイマン最強(だから逃げるが勝ち)を鑑みれば膠着に入りやすいのもわかるが、
ランク戦の最中はもっと混戦状態になるわけで、
いかにこの2人に隙がないか、という話でもある

修に付け入る余地があるのか?
no title