859: 名無しのボーダー隊員さん
正直、ニノさんが避け損なったのってかなり初歩的なミスのようにも思える
4種しかない弾の半分が曲がる奴なんだから弾が曲がる可能性なんて常時警戒せなあかんやつやろ
生駒さんが変化弾に落とされたのは仕方ない感じあるけどニノのアレはちょっと
そういう引っ掛け、個人ランク戦で履修してなかったんか・・・?
4種しかない弾の半分が曲がる奴なんだから弾が曲がる可能性なんて常時警戒せなあかんやつやろ
生駒さんが変化弾に落とされたのは仕方ない感じあるけどニノのアレはちょっと
そういう引っ掛け、個人ランク戦で履修してなかったんか・・・?
863: 名無しのボーダー隊員さん
>>859
フルアタで遊真仕留めようとしてる最中に、作戦では辻が落としてる筈の修の攻撃背後から食らって反応できただけ凄いと思うけどな
一瞬のことだろうし警戒しててもアタックやめてシールド貼るかヒョロヒョロ弾に向けて大弾打つぐらいしかなさそうだし、そうなるとどの道遊真に寄られて落ちてたんじゃない?
それか射程外まで長距離スライド移動かますか
フルアタで遊真仕留めようとしてる最中に、作戦では辻が落としてる筈の修の攻撃背後から食らって反応できただけ凄いと思うけどな
一瞬のことだろうし警戒しててもアタックやめてシールド貼るかヒョロヒョロ弾に向けて大弾打つぐらいしかなさそうだし、そうなるとどの道遊真に寄られて落ちてたんじゃない?
それか射程外まで長距離スライド移動かますか
868: 名無しのボーダー隊員さん
>>863
フルアタ解除しただけで寄られるほど二宮弱くないだろう
最初からオッサムにシールド使う気なら遊真には対弓場のような小技駆使するなり大玉で迎え撃つなりトリオン切れまですり潰したりやりようは幾らでもあった
フルアタ解除しただけで寄られるほど二宮弱くないだろう
最初からオッサムにシールド使う気なら遊真には対弓場のような小技駆使するなり大玉で迎え撃つなりトリオン切れまですり潰したりやりようは幾らでもあった
870: 名無しのボーダー隊員さん
>>868
いやあ二宮って機動は6だから
迎撃準備もなしに機動10のユーマに詰め寄られたら普通にきついでしょ
いやあ二宮って機動は6だから
迎撃準備もなしに機動10のユーマに詰め寄られたら普通にきついでしょ
878: 名無しのボーダー隊員さん
>>870
すぐ準備できるというか、大玉の方を残すとか下がりながら撃つだけで迎撃準備になるというか、それくらい強くて隙が無いだろうってこと
そもそも当の遊真本人がまだ二宮のフルアタ戦法知らない時にブレードで二宮に近づくのはしんどいって言うくらい実力差があったから
だからこそハウンド当てて隙を作ったのが大きいわけで
すぐ準備できるというか、大玉の方を残すとか下がりながら撃つだけで迎撃準備になるというか、それくらい強くて隙が無いだろうってこと
そもそも当の遊真本人がまだ二宮のフルアタ戦法知らない時にブレードで二宮に近づくのはしんどいって言うくらい実力差があったから
だからこそハウンド当てて隙を作ったのが大きいわけで
906: 名無しのボーダー隊員さん
>>868
タイマン最強さんが言ってた通り二宮の戦法は2種の弾でガード不可にするのが肝だし、弾が1種なら他にリソース持ってかれてる射手に寄れないほど遊真も弱くないんじゃない?
辻が修落とす計算だったからシールド使わずにフルアタ選んだんだし、最初から想定して作戦立てる人であれって意味なら慎重すぎて二宮隊はずっと1位にいられてないと思う
タイマン最強さんが言ってた通り二宮の戦法は2種の弾でガード不可にするのが肝だし、弾が1種なら他にリソース持ってかれてる射手に寄れないほど遊真も弱くないんじゃない?
辻が修落とす計算だったからシールド使わずにフルアタ選んだんだし、最初から想定して作戦立てる人であれって意味なら慎重すぎて二宮隊はずっと1位にいられてないと思う
916: 名無しのボーダー隊員さん
>>906
この話になると忘れてる人多いけど
二宮はフルアタ無しでタイマン最強さん撃ち墜としたり、普段からフルアタ戦法しないけどカゲイコさんの奇襲でしか落ちないくらい他部隊の1万越えと差があるよ
この話になると忘れてる人多いけど
二宮はフルアタ無しでタイマン最強さん撃ち墜としたり、普段からフルアタ戦法しないけどカゲイコさんの奇襲でしか落ちないくらい他部隊の1万越えと差があるよ
864: 名無しのボーダー隊員さん
>>859
相手がトリガー足せもしない三雲じゃなけりゃそうだろうけどな
相手がトリガー足せもしない三雲じゃなけりゃそうだろうけどな
866: 名無しのボーダー隊員さん
>>859
気を付けるべきというならイコさんも同様でしょ
修の場合はさらに
・トリオン的に追加のトリガーは考えにくい
・トリオン的にアステロイドとハウンドの差がわかりにくい
という追加要素もあったわけで
気を付けるべきというならイコさんも同様でしょ
修の場合はさらに
・トリオン的に追加のトリガーは考えにくい
・トリオン的にアステロイドとハウンドの差がわかりにくい
という追加要素もあったわけで
867: 名無しのボーダー隊員さん
>>859
オッサムの場合はトリガー追加も無理&ガードしても性能の違いに気付けないレベルのトリ貧という前提があったから刺さった
フルアタしたのはオッサムを舐めてたからじゃなくてオッサムを釣り出すため
オッサムの場合はトリガー追加も無理&ガードしても性能の違いに気付けないレベルのトリ貧という前提があったから刺さった
フルアタしたのはオッサムを舐めてたからじゃなくてオッサムを釣り出すため
871: 名無しのボーダー隊員さん
>>859
そもそもあれ完全なナメプだからな
辻と犬飼で3人で固めてれば勝ち確なのにわざわざ相手にチャンスを与える戦術を取った
普通の戦術では考えられない
そもそもあれ完全なナメプだからな
辻と犬飼で3人で固めてれば勝ち確なのにわざわざ相手にチャンスを与える戦術を取った
普通の戦術では考えられない
860: 名無しのボーダー隊員さん
二宮さんの完全舐めプかうっかりさんなんだよ
865: 名無しのボーダー隊員さん
まぁチカちゃんが撃てなきゃ二宮隊勝ってたしな
872: 名無しのボーダー隊員さん
加古さんあたりに「まだまだね」とかって後で言われてそう
873: 名無しのボーダー隊員さん
>>872
「まだまだだね」って見えて、乗馬テニスでもするのかと思っただろ。
「まだまだだね」って見えて、乗馬テニスでもするのかと思っただろ。
874: 名無しのボーダー隊員さん
にのさんは物語の都合上無理矢理負けてやった感ある
風間さんと訓練室の無限トリオンで手合わせしたときと似てる
なぜか勝負してみたいと思わせる属性ついてるオッサム
風間さんと訓練室の無限トリオンで手合わせしたときと似てる
なぜか勝負してみたいと思わせる属性ついてるオッサム
コメント
コメント一覧 (135)
戦術的に修にうまくやられたとかそういう展開だったらもっと批判あったと思うし偶然が重なった結果しょうもない初歩的なフェイクが刺さったくらいの無難な落とし所だったんじゃない?
alalda2001a
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ただ二人が気づいてたとして、二人は修を鍛えた側の人だから二宮より理解度高くて引っ掛からなかっただけかもしれない
alalda2001a
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ハウンドとアステで見分けがつかないオッサムがズルい(ズルくない
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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二宮はとっさにあそこまでしか回避できなかっただけで、
最初からハウンドとわかっていても回避は無理だったと思うよ
まあ、最初にハウンドあるって知っていたらあそこでフルアタなんてしなかった可能性はあるけど
alalda2001a
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ちゃんと読めよ
alalda2001a
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それは遊馬にはあえて突っ込んできてもらわないとトリオン切れもありえるから1vs2の状況を逆に受け入れて撃ち落とそうとしたんだろうな
二宮さんとしては完全に見切った上で完璧な勝利を突きつけようとしていたはず
セコくポイント重視で動かない二宮さんだからこそ俺は好きだよ
alalda2001a
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味方に繋げば良い場面だから普通は威力より弾速とるはず
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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撃てる場合と撃てない場合では作戦が大きく変わるからね。
あれだけ撃てない事確認した上で最後の最後で撃たれたらあの局面ではもうどうしようもないよ。
alalda2001a
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修のフェイントもそうでブラフを張ったヒュース、計算を狂わせた千佳、囮になった遊真がいてこそなんだが、「修が刺した」って一点のせいで受け入れられない人種が一定数いるようだ
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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自分が死んでも仲間の戦力を生かせる強みもある。
alalda2001a
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alalda2001a
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ましてや修の場合箕形ともろくにコミュニケーション取れてないからな
遊真がいなかったら連携どころかチームが空中分解してたまである
千佳のフォローどころかヒュースの世話まで遊真に押し付ける修って隊長としてまじで最低だと思うんだよな
何も言わずに何でも甘やかす遊真にも問題あるけど
alalda2001a
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でもきっと嵐山隊とかA級3バカみたいな超ハイレベルなのしか連携とは認められない人がいるんだろう。だからそんなものを修ができる訳ない→連携ではない、になる
alalda2001a
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そのコメントする前に一呼吸おいて別のことしたほうがいいよ
alalda2001a
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