763: 名無しのボーダー隊員さん
エスクードの耐久力がわからん
ラービットやアイビスは完全に防げてるのにニノ弾や弓場ちゃんの銃撃だとあっさり貫通してるし
ラービットやアイビスは完全に防げてるのにニノ弾や弓場ちゃんの銃撃だとあっさり貫通してるし
774: 名無しのボーダー隊員さん
>>763
おそらく耐久力にバラつきがある
急いで出した時は耐久力低い感じ
おそらく耐久力にバラつきがある
急いで出した時は耐久力低い感じ
776: 名無しのボーダー隊員さん
>>763
一発ならほぼ防げるけど連撃だと抜かれやすいみたいなイメージで想像してる
一発ならほぼ防げるけど連撃だと抜かれやすいみたいなイメージで想像してる
780: 名無しのボーダー隊員さん
>>763
二宮や弓場の弾丸がアイビスより強いだけだぞ
二宮や弓場の弾丸がアイビスより強いだけだぞ
782: 名無しのボーダー隊員さん
>>780
実質ちょっと射程の長い旋空弧月だよな
実質ちょっと射程の長い旋空弧月だよな
789: 名無しのボーダー隊員さん
>>782
旋空は範囲攻撃で殲滅力あるから数で攻めてくるタイプにも強い
旋空は範囲攻撃で殲滅力あるから数で攻めてくるタイプにも強い
795: 名無しのボーダー隊員さん
>>763
使用者のトリオン量で耐久性に多少の影響のある盾で、集中シールドより少し弱いけどかなりそれに近い耐久性だと思ってる
間違ってたらすまんが二宮も弓場も一撃なら防げるけどどっちも連射で壊されてたような気がする
防いだアイビスも絵馬の壁抜きだし壁で威力殺されて貫通力減ってるのもありそう
全部適当な解釈だけど
ラービットの攻撃に関してはわからんわ
使用者のトリオン量で耐久性に多少の影響のある盾で、集中シールドより少し弱いけどかなりそれに近い耐久性だと思ってる
間違ってたらすまんが二宮も弓場も一撃なら防げるけどどっちも連射で壊されてたような気がする
防いだアイビスも絵馬の壁抜きだし壁で威力殺されて貫通力減ってるのもありそう
全部適当な解釈だけど
ラービットの攻撃に関してはわからんわ
803: 名無しのボーダー隊員さん
>>795
迅もヒュースも他の人のエスクードの形も同じようだけど作り出す人によって硬さが違うんかねえ
迅もヒュースも他の人のエスクードの形も同じようだけど作り出す人によって硬さが違うんかねえ
783: 名無しのボーダー隊員さん
弓場銃は集中シールドでガードできるから射程短いけど連射できるイーグレットだろ
連射すればエスクードも壊せる
連射すればエスクードも壊せる
784: 名無しのボーダー隊員さん
弓場リボルバーはリロード時間が他より長そうね
792: 名無しのボーダー隊員さん
そう言えば三輪が分割シールド出しっぱなしでアレクトール防ぎ続けてたって事は
減った分が常に補充されてる=シールドにデフォで回復機能が付いてるって事なんかな
ボーダーのシールドってやたらと多機能だな
もう少し減らした方が出力も上がるだろうに
減った分が常に補充されてる=シールドにデフォで回復機能が付いてるって事なんかな
ボーダーのシールドってやたらと多機能だな
もう少し減らした方が出力も上がるだろうに
793: 名無しのボーダー隊員さん
>>792
常に補充じゃ無くて、無くなったら新しいシールドを出すんじゃ無いかな?単に分割が細かいので減った様に見えないだけで。
常に補充じゃ無くて、無くなったら新しいシールドを出すんじゃ無いかな?単に分割が細かいので減った様に見えないだけで。
798: 名無しのボーダー隊員さん
>>792
ボーダーシールドは練度を上げて多機能を十全に使いこなせばトリオン差を埋められるって設計思想なんだろ
一見無駄に見える機能も相手攻撃の種類や状況に応じて活用する事で結果的に耐久力の向上に繋がると
根本的に耐久力不足でどうにもならん時は味方からの遠隔シールドやエスクードで底上げしろ
ボーダーシールドは練度を上げて多機能を十全に使いこなせばトリオン差を埋められるって設計思想なんだろ
一見無駄に見える機能も相手攻撃の種類や状況に応じて活用する事で結果的に耐久力の向上に繋がると
根本的に耐久力不足でどうにもならん時は味方からの遠隔シールドやエスクードで底上げしろ
コメント
コメント一覧 (5)
alalda2001a
が
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alalda2001a
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一回り小さい感じだし
だから、シールドの分割と同じく、一つ一つの強度も下がっているのだと思うけど
alalda2001a
が
しました
alalda2001a
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