ワールドトリガーまとめ

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    グラスホッパー

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    367: 名無しのボーダー隊員さん
    PDW持ってグラスホッパーで走り回るガンナーとか出ないかなー。
    点取り屋というかただの荒らし屋だけど
    no title

    368: 名無しのボーダー隊員さん
    >>367
    俺もグラスホッパー使って高機動型シューターとかガンナーいないのかなあと思ってた
    ただまあ高速で移動しなくても弾が高速で移動するもんなあ
    グラスホッパー入れるならシールドやら他の弾入れたいだろうし

    キトラとかはワイヤーとハンドガンでそういうのやってたけど、
    やっぱりある程度使い道が限定されそうではある

    【★【ワートリ】PDW持ってグラスホッパーで走り回るガンナーとか出ないかなー。】の続きを読む

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    540: 名無しのボーダー隊員さん
    グラスホッパーって表裏あるんかね
    no title

    543: 名無しのボーダー隊員さん
    >>540
    あるよ
    R6で遊真が樫尾を急襲するため自分の進行方向ににグラホを複数展開しそれを輪くぐりするかのようにして加速するシーンがある
    裏/表がない、つまり両面反発する構造ならこのムーブはできない

    【★【ワートリ】グラスホッパーって表裏あるんかね】の続きを読む

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    874: 名無しボーダー隊員さん
    スナイパーってなんでグラスホッパー装備する人少ないんかね
    狙撃ポイントに素早く着くのにも逃げるのにも有用なのに
    大抵の砂はトリガー構成に空きあるっぽいし入れない理由がないと思うんだが
    no title

    877: 名無しボーダー隊員さん
    >>874
    前も言われてたが
    スナイパーはバグワ標準装備
    つまりグラホ併用するには
    バグワか銃をいちいち解除しなきゃならない
    そんでスナの銃は消さないとオフにならないっぽいんだっけ?

    【★【ワートリ】スナイパーってなんでグラスホッパー装備する人少ないんかね】の続きを読む

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    249: 名無しボーダー隊員さん
    弾印とグラホって元になったトリガーが一緒だったりしないのかな?
    弾は出力重視だけど、シュータートリガーを応用したボーダーは分割出来るようにしたとか
    no title

    253: 名無しボーダー隊員さん
    >>249
    弾印は丸でグラホは四角だから違うんじゃない?
    元が同じならエフェクト似るでしょ

    【★【ワートリ】弾印とグラホって元になったトリガーが一緒だったりしないのかな?】の続きを読む

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    928: 名無しボーダー隊員さん
    トリガーって目の前に発動の意思を持って設置されたら避ける以外に阻止できないの?
    グラスホッパー目の前に置いて、飛ばせてスナイパーに打たせるやつを香取戦でやってたけど
    あれやたら強そうに見える
    no title

    931: 名無しボーダー隊員さん
    >>928
    強そうだとは思うけど踏ませる場所に置くセンスが要りそうなのと結局レッドバレット狙撃使えないとシールドされて終わる感ある
    スナイパーの位置もバレるし

    【★【ワートリ】トリガーって目の前に発動の意思を持って設置されたら避ける以外に阻止できないの?】の続きを読む

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    541: 名無しのボーダー隊員さん
    グラスホッパーってどれくらい遠くまで設置出来るんだろうか
    エスクード迷路作って物陰にグラスホッパー置かれるとかなり踏みそう
    特にエスクードをリアルタイムで生やしながらやられると回避できなそう
    no title

    542: 名無しのボーダー隊員さん
    ワイヤー陣張りまくって何も無さ気な位置にグラスホッパーを仕掛けてダミービーコンばら撒きたい

    【★【ワートリ】グラスホッパーってどれくらい遠くまで設置出来るんだろうか】の続きを読む

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    641: 名無しのボーダー隊員さん
    グラホも遊真がだいぶ開拓したから使用者増えそう
    熊ちゃんとかブレードも集中シールドで受けてるけどこれグラホで受けるようにしたら逆に相手の体制崩せるんだよな…つえー
    no title

    642: 名無しのボーダー隊員さん
    グラホがなんでもかんでも消せたらもう黒トリ認定していいよ
    消せるのは攻撃の消費トリオンが少なめのものだけみたいな設定があると思う

    【★【ワートリ】グラホも遊真がだいぶ開拓したから使用者増えそう】の続きを読む

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    659: 名無しのボーダー隊員さん
    ピンボールは高等技術っぽい感じするけど二段ジャンプしたり組み合った相手を上に飛ばしたり地面に設置して罠として使ったりくらいなら簡単にできそうなのが入れ得感を強める
    no title

    661: 名無しのボーダー隊員さん
    自分が使うとなるとちゃんとジャンプ生かせるか考えないといけないけど
    相手をいきなり動かすことができると考えると便利だよな

    【★【ワートリ】そのうちグラホブームがきて転かしあいが始まるのか】の続きを読む

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    504: 名無しのボーダー隊員さん
    スコーピオンピンボールが出来るって事はグラスホッパーで弧月やレイガスト弾けるって事でいいの?
    no title

    505: 名無しのボーダー隊員さん
    理屈の上では弾けるだろうけどスラスター斬り投擲とかだと普通にグラスホッパーが壊されるだろうから防御としては使えなさそう
    振りかぶる前の相手の肘にグラスホッパー当てて体勢を崩すとかならいけるだろうけど

    【★【ワートリ】スコーピオンピンボールが出来るって事はグラスホッパーで弧月やレイガスト弾けるって事でいいの?】の続きを読む

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    535: 名無しのボーダー隊員さん
    グラスホッパーもそこまで万能ではないんだろう
    だとしたらほとんどの隊員がセットしてるはず
    no title

    539: 名無しのボーダー隊員さん
    >>535
    素の運動神経がよくないと難しそう

    【★【ワートリ】グラスホッパーもそこまで万能ではないんだろう】の続きを読む

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    796: 名無しのボーダー隊員さん
    孤月を振り下ろした腕にグラスホッパー当てたらどうなるの?
    no title

    800: 名無しのボーダー隊員さん
    >>796
    腕だったらばいーんってなると思う

    弧月を直接当てた場合にどうなるのかが未知数
    スコピが跳ねる事を考えるとはじけるような気もするんだが

    【★【ワートリ】スコピンボールは弾トリガー持ってない相手なら有効では】の続きを読む

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    129: 名無しのボーダー隊員さん
    トリオン能力効果
    エスクード、イーグレット→射程
    ライトニング→弾速
    アイビス→威力
    弾トリガー→マガジンかキューブの容量が上がり弾速射程威力を好きに割り振れる
    シールド、レイガスト、スコピ→耐久
    あとは面倒なので割愛する。
    エスクードやワイヤ、グラホは性能が大きく変わるようなものではない、というのがポイントだろ。
    武器のみに絞ってる。
    no title

    131: 名無しのボーダー隊員さん
    >>129
    ヒュースエスクードの射程は大きく伸びてたと思うが
    中距離からゾエが牽制してるとこを分断したりモール全体を覆ったりはとても25mかそこらの距離で済むような距離ではなかったはず

    【★【ワートリ】というかグラホもトリオン量で結構射程が伸びてるんじゃないか?】の続きを読む

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