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    644: 名無しのボーダー隊員さん
    ダメージゼロ状態での自主ベイルアウト禁止ルールは作るべきだと思う
    no title

    646: 名無しのボーダー隊員さん
    >>644
    それだとスナイパーは実質ベイルアウト無理だな

    【★【ワートリ】ダメージゼロ状態での自主ベイルアウト禁止ルールは作るべきだと思う】の続きを読む

    561: 名無しのボーダー隊員さん
    ベイルアウトできない状態のピンチで相手チームに点やりたくない場合
    自分で自分を攻撃するのはやっぱアウトだよな
    でも味方が自分を狙撃とかで攻撃する場合はどう?
    no title

    563: 名無しのボーダー隊員さん
    >>561
    誤射とか想定ならマイナス点でもおかしくないけど、東さんがフレンドリーファイアによるベイルアウトの有用性を示したからね
    第二次大規模侵攻以降にフレンドリーファイアによる失点は無得点みたいなのが出来ててもおかしくはないかも

    ただそうすると3点以上差ができたら全員同士討ちで自滅して勝つというクソムーブが出来てしまうのでやっぱないかな

    【★【ワートリ】自分で自分を攻撃するのはやっぱアウトだよな】の続きを読む

    381: 名無しのボーダー隊員さん
    こういう状況になって再燃してきた疑問だけど
    ランク戦における自死的なベイルアウトって有効なのかな

    味方が意図的に誤射するのは敵に点を取らせないというのでまだ許容できるけど
    いくらピンチに追い込まれかつ自主ベイルアウトもできない条項になったとはいえ
    自死ってルールというかランク戦の意義においてどうなんだって

    no title

    383: 名無しのボーダー隊員さん
    >>381
    してもいいけど追い詰めた人の得点になるでしょうな

    【★【ワートリ】ランク戦における自死的なベイルアウトって有効なのかな】の続きを読む

    548: 名無しのボーダー隊員さん
    ベイルアウト妨害はヤバイな
    厳しめの世界描くとあるからいつかのっぴきならない状況下での戦闘もあるはず

    風間さんとか平気そうにみえて、実はゲーゲー吐いたりしそう
    no title

    549: 名無しのボーダー隊員さん
    遠征の場合ベイルアウト可能なのは船から3キロ以内ってのがミソだよな
    船まで辿り着かなきゃならない展開は絶対おもろい

    【★【ワートリ】ベイルアウト妨害はヤバイな】の続きを読む

    534: 名無しのボーダー隊員さん
    今後連載が再開されたらベイルアウトを封じる敵が出てくると予想
    no title

    535: 名無しのボーダー隊員さん
    ベイルアウトジャマー
    ベイルアウトジャマーキャンセラー

    【★【ワートリ】今後連載が再開されたらベイルアウトを封じる敵が出てくると予想】の続きを読む

    323: 名無しのボーダー隊員さん
    遠征先で近界トリガーで戦うタイミングとかあったらベイルアウト無しか
    no title

    325: 名無しのボーダー隊員さん
    >>323
    遠征艇から半径3㎞がベイルアウト可能域らしい

    【★【ワートリ】遠征先で近界トリガーで戦うタイミングとかあったらベイルアウト無しか】の続きを読む

    310: 名無しのボーダー隊員さん
    定期的に修がベイルアウト外すって出るけど技術的にもルール的にも無理だって想像できないのかな?
    no title

    311: 名無しのボーダー隊員さん
    >>310
    ボーダーのルール的に無理っていうのは同意だけど、技術的に無理ってことはないだろ
    そもそもトリオン体はベイルアウトが無いのがデフォなわけだし

    【★【ワートリ】定期的に修がベイルアウト外すって出るけど技術的にもルール的にも無理だって想像できないのかな?】の続きを読む

    787: 名無しのボーダー隊員さん
    トリガーはベイルアウトあるからか必死感薄いような気がする
    まぁでもそのなかならトリガーが一番好きかな
    no title

    795: 名無しのボーダー隊員さん
    >>787
    大規模侵攻の時ベイルアウトしたがゆえに悔しがってた風間さんやその言葉を聞いてあえて下がった連中を忘れたのか
    ベイルアウトすれば確かに自分は死なないがその為に守るべき大切な人を目の前で見殺しにすることになるかもしれないんだぞ
    そもそも生身で戦っても全く意味のない相手だし

    「銀河英雄伝説」でもイゼルローン要塞を奪取されて無理を承知で特攻した司令官をオーベルシュタインは馬鹿呼ばわりしてたな
    生きていればこそ復讐もできるだろうにと

    【★【ワートリ】トリガーはベイルアウトあるからか必死感薄いような気がする】の続きを読む

    629: 名無しのボーダー隊員さん
    ベイルアウト後の戦闘体再構築ってどれくらいクールタイム取られるんだろ
    no title

    630: 名無しのボーダー隊員さん
    チカは時間がかかる
    修は1~2時間
    これくらいしかわかってない筈

    【★【ワートリ】ベイルアウトのクールタイムとトリオン器官の成長は?】の続きを読む

    704: 名無しのボーダー隊員さん
    そもそもボーダーが技術漏洩を懸念して雇用を制限しているという考えは
    希望者は犯罪歴とトリオンに問題なければ全て受け入れ、C級にトリガーを持たせて馬鹿発見器にするような危なっかしい体制とは矛盾するだろう
    no title

    705: 名無しのボーダー隊員さん
    >>704
    トリガーには追跡システムと強制解除システムが装備されてるぞ
    戦闘員は具体的な技術なんか知らないだろうからトリガーそのものを盗まれなければおk
    タヌキさんみたいな上層部はさすがに雇用時のチェックはきちんとしてるだろ

    【★【ワートリ】遠隔強制ベイルアウト???】の続きを読む

    982: 名無しのボーダー隊員さん
    別に試合に負けてもチカとヒュースは遠征確定してるし
    ユーマもヒュースの監視役として確定みたいなもんだよな
    no title

    993: 名無しのボーダー隊員さん
    >>982
    ヒュースは積極的に連れてく気がないし、監視役をつけるのに同じ玉狛でしかもネイバーの遊真を本部が選ぶわけがない
    監視目的なら菊地原とか風間隊だろう

    【★【ワートリ】ガロプラもベイルアウト外すとかは?】の続きを読む

    83: 名無しのボーダー隊員さん
    ・ベイルアウトの技術を移動手段に使えないか
     距離の限界は携帯の基地局みたいなものをつくってトリオン体を目的地までリレーしていく感じで解決
     問題は基地局として機能させるためのトリオンはどっからもってくるか、基地局をネイバーに乗っ取られたら熊の口に突っ込む鮭みたいにならないか

    ・↑にちょっとあるけど本部や支部で使っているトリオンはどっから持ってくるのか
     本部にも支部にも隊員や職員から少しずつトリオンを吸い取る仕組みがあって支部は大部分を本部から送ってもらっているとか
     それとも実はラッドみたいのをボーダーも導入してた?
     どの方法にしてもあんな大きいもんをいきなり造ってしかも維持するのは大変なはず、多分
     もしかして、マザートリガーみたいなのが・・・?もしそうならそれは誰?
     トリガーの供給が絶たれたら本部は崩壊?

    ・オペレータ達も戦闘中はトリオン体になってるのか
     エネドラの侵入みたいな事例もあるし安全のためならもちろんトリオン体の方が望ましい
     トリオンがめっちゃ少ないならともかく、そうでもないなら銃の一丁くらい持たせても良いと思う

    ・トリオン体のサイズはどれくらい変えられるのか
     例えばこの先ダニくらいの大きさで宿主のトリオンをドンドン吸い取っていくトリオン兵が出てきたらどう対処するのか
     薬でトリオン兵だけを狙い撃つ内科的な方法が無いなら、戦闘員が小さいトリオン体になって外科的に排除するしかない

    ・とりまるは広報部隊候補だったのでは?
     イケメンやし
     断ったことで根付さんに目を付けられ居づらくなったところを林道さんやレイジさんに見いだされて玉狛に転属した
     根付さんめげずに茶野隊結成
    no title

    119: 名無しのボーダー隊員さん
    >>83
    仮想戦闘モードを間に挟めばトリオン体破棄せずに拠点→拠点の移動手段にできるかもな

    【★【ワートリ】ベイルアウトで飛んでいけ!】の続きを読む

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