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    攻撃手用トリガー

    881: 名無しのボーダー隊員さん
    結局レイガストはメイン武器にできないのが問題なんだろうな
    斬る時はスラスター必須だし
    重いのも結構デカイデメリット
    no title

    882: 名無しのボーダー隊員さん
    そういえば、。レイガスト+スコーピオンの組み合わせはないけど難しいのだろうか?
    片方が重く、もう片方が軽いからバランスが保てないとか?

    【★【ワートリ】スコーピオンの利点。】の続きを読む

    920: 名無しのボーダー隊員さん
    ボーダーに7人しかいない1万ポイント超えアタッカーの武器トリガーは上から
    弧月、スコーピオン、双月、弧月(レイガスト)、レイガスト、弧月だからここだけ見ればレイガストはマイナーに見えないな
    使いこなせたら強いトリガーなんだろうけどなあ
    no title

    921: 名無しのボーダー隊員さん
    上級者向けって感じなんだろう本来は

    【★【ワートリ】ここだけ見ればレイガストはマイナーに見えないな】の続きを読む

    428: 名無しのボーダー隊員さん
    他の攻撃トリガー見る限り、靴型武器トリガーは発想としてもあんまりよくなさそうだな
    Dグレのリナリーみたいに飛んだり素早く動いたりするのは漫画的に良さそうだけどなー
    靴でスラスターみたいに加速させるっていうのはなんかよくないのかな?
    no title

    433: 名無しのボーダー隊員さん
    >>428
    グラスホッパーで代用可能だしなぁ

    【★【ワートリ】攻撃手用のトリガーでいい新しい候補ないかな】の続きを読む

    800: 名無しのボーダー隊員さん
    逆のベクトルで短刀トリガーとかナイフ型トリガーとか

    重くないけど短い孤月やスペツナズナイフみたいな
    no title

    801: 名無しのボーダー隊員さん
    A級になったら
    孤月(脇差)とか作れそう

    【★【ワートリ】A級になったら孤月(脇差)とか作れそう】の続きを読む

    484: 名無しのボーダー隊員さん
    孤月とスコーピオンの両方使ってるキャラっていないよね?

    今回のヒュースも村上に突撃してエスクード生やしたけど、
    あれスコーピオン持ってたらそのまま倒せた気がする。

    わりと近接でガシガシ行きながら不意打ち的にスコーピオン使うのはアリじゃないかな。
    no title

    485: 名無しのボーダー隊員さん
    >>484
    一応王子は片手弧月ともう片方はスコピとアステロイドの切り替えで運用している

    【★【ワートリ】わりと近接でガシガシ行きながら不意打ち的にスコーピオン使うのはアリじゃないかな】の続きを読む

    460: 名無しのボーダー隊員さん
    弧月は技を磨いて、スコーピオンは技もあるけどアイディアで一層強くなる感じ
    レイガストも研究されてないだけで工夫すれば伸び代はあると思うんだけどな
    no title

    462: 名無しのボーダー隊員さん
    >>460
    雪丸先輩が真のレイガスト使いがどういうものか教えてくれると信じている

    【★【ワートリ】レイガストも研究されてないだけで工夫すれば伸び代はあると思うんだけどな】の続きを読む

    439: 名無しのボーダー隊員さん
    見るからに軽やかなガロプラのブレードトリガー
    後進国ミデンで流行っている弧月は重量かある上に手で持つ必要があり時代遅れだ
    時代はスコーピオンを求めている
    no title

    440: 名無しのボーダー隊員さん
    武器の歴史を見ても、振るえる力さえあれば、
    重いのはむしろメリットで積極的に重さを追求されてきてるけどね。

    【★【ワートリ】時代はスコーピオンを求めている】の続きを読む

    147: 名無しのボーダー隊員さん
    武器に一長一短があるのはおかしくね
    いいとこどりの武器を作れよ
    サバゲーのために作ったおもちゃみたいやぞ
    no title

    149: 名無しのボーダー隊員さん
    >>147
    できるもんならやっとるわい定期

    【★【ワートリ】武器に一長一短があるのはおかしくね。いいとこどりの武器を作れよ】の続きを読む

    106: 名無しのボーダー隊員さん
    腕吹っ飛ばされても戦闘出来るスコピ+弾トリガーとかいう構成
    no title

    107: 名無しのボーダー隊員さん
    >>106
    真逆の両手落とされたら何もできない弧月+銃スタイル多いよね

    【★【ワートリ】腕吹っ飛ばされても戦闘出来るスコピ+弾トリガーとかいう構成】の続きを読む

    112: 名無しのボーダー隊員さん
    B級では弧月がダントツの人気だがA級に行くとスコーピオンと弧月の使用率は拮抗している……つまり
    no title

    116: 名無しのボーダー隊員さん
    >>112
    超接近戦のセンスが無くてもいっぱしの兵にしてくれる弧月は神

    【★【ワートリ】B級では弧月がダントツの人気だがA級に行くとスコーピオンと弧月の使用率は拮抗している……つまり】の続きを読む

    977: 名無しのボーダー隊員さん
    レイガストも「重い」意外に明確なデメリットなんかあったっけ
    なんかアタッカーはみんなガンガン責めるの好きだから弧月やスコピ選ぶ って説明位しか無かったような

    攻撃はもちろん、多少の空中移動やシールドバッシュに使えるスラスターという専用オプションもあって
    幻踊やスコピほどではないが、ある程度形を変えて地形戦にも対応できる
    ってカタログスペックだけ見ると悪くなさそうなんだけど

    まあそれがメインというより、サブになるのは理解できるけど。 オッサムはアステロイド、鋼は弧月あってだし
    だからこそレイガスト二刀流で7位か5位の雪丸の変態さが際立つ気はする
    no title

    988: 名無しのボーダー隊員さん
    >>977

    攻撃力:孤月(A)=スコピ(A)>刃ガスト(B)>盾ガスト(D)

    耐久性:盾ガスト(SS)>孤月(A)>刃ガスト(B)>スコピ(D)

    軽さ:スコピ(A)>孤月(C)>レイガスト(D)


    で軽さ以外だと攻撃力の低さやブレード時は孤月よりも耐久性が低い
    などなど

    【★【ワートリ】レイガストも「重い」意外に明確なデメリットなんかあったっけ】の続きを読む

    745: 名無しのボーダー隊員さん
    レイガストのスラスターって進行方向正面だけだっけ?
    うまく踏ん張れば円運動はできるっぽいけど
    no title

    751: 名無しのボーダー隊員さん
    >>745
    レイガスト全体の裏面からブワーって感じがする
    形を調整したりして進行方向定めるとか自分を軸にして円運動させるとかはできるっぽいな

    【★【ワートリ】レイガスト不人気なのは近接で1番後発だから上位ランカーの使い手数少ないのもありそう】の続きを読む

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