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    銃手(ガンナー)・射手(シューター)用トリガー

    164: 名無しのボーダー隊員さん
    そういや合成弾の威力については、単純にギムレットで考えると、
    例えば、通常のアステロイドでは威力:34%・弾速:33%・射程:33%に割り振るところに
    丸ごともう1つ追加して実質的に威力:134%・弾速:33%・射程:33%みたいに割り振れたりするのかな
    no title

    165: 名無しのボーダー隊員さん
    弾体が2重になってる(BBF Q142)という説明だし
    威力:射程:弾速の割り振りは 通常弾と同等と理解
    ギムレットは全く同じ位置に2発撃ち込める 的な

    【★【ワートリ】合成弾と合成銃。】の続きを読む

    124: 名無しのボーダー隊員さん
    トリガーの名前は開発者が付けるのが基本だと思うけど、合成弾の名前は誰が付けたんだろうか。
    サラマンダーとか、ギムレットとか…。
    no title

    127: 名無しのボーダー隊員さん
    >>124
    少なくても命名した人は酒好きなのは確定だな
    調べたら今の所、カクテル系が多い

    【★【ワートリ】合成弾等の命名は?】の続きを読む

    261: 名無しのボーダー隊員さん
    矛盾発見したんだが
    千佳が初めての訓練で本部の壁ぶっ壊したけど
    なんで入隊式前に玉狛で訓練していた時は大丈夫だったんだ?
    no title

    264: 名無しのボーダー隊員さん
    >>261
    アレって仮想空間でしょ

    【★【ワートリ】高威力とメテオラ】の続きを読む

    727: 名無しのボーダー隊員さん
    合成弾オンリー銃トリガー使うとき、やっぱ合成時間かかるのかな?オフってホルスターに入れてる間にチャージできたら便利そうなんだが
    no title

    728: 名無しのボーダー隊員さん
    >>727
    その場合は合成された弾しか入ってないんじゃなかったか

    【★【ワートリ】合成弾のメリットとデメリット。】の続きを読む

    948: 名無しのボーダー隊員さん
    単純なシールド割り性能は同時発射の散弾銃に分がありそうだから
    拳銃はあくまで取り回しのよさを活かしたいかなぁ
    木虎香取は明確に機動型だし 三輪は剣銃をそれぞれ両手に持って戦うスタイルだな
    no title

    950: 名無しのボーダー隊員さん
    シールド割れるくらい一点集中させるのは止まってる相手じゃないと難しそうだ
    合成銃でガンガン点取りに行くスタイル予想

    【★【ワートリ】拳銃はあくまで取り回しのよさを活かしたいかなぁ】の続きを読む

    590: 名無しのボーダー隊員さん
    パイパーの設定ってどれだけ難しいんだろう?
    現実にあるもので例えられるものはないものか……
    no title

    594: 名無しのボーダー隊員さん
    >>590
    fpsゲーのラジコンミサイルの操作を動き回りながらしてるようなもんじゃないかな?

    【★【ワートリ】パイパーの設定ってどれだけ難しいんだろう?】の続きを読む

    720: 名無しのボーダー隊員さん
    マンティスって理屈でいえば合成弾と同じだよね
    それを片手でやってのける影浦って合成スキル一番高そう
    教えろって言われても教えようがないんだろうけど
    no title

    721: 名無しのボーダー隊員さん
    合成弾といえばチカコとかもできそうだな
    ボーダー入る前からトリオン抑えるとか器用なことしてたし
    あれ自体はトリオン察知のSEありきだろうけど

    何が言いたいかというと
    アイビス+メテオラ見てみたいです

    【★【ワートリ】アイビス+メテオラ見てみたいです】の続きを読む

    907: 名無しのボーダー隊員さん
    チームでの強さがものをいう漫画でも個の強さに憧れる読者はいるものだろう
    同じトリオンなら近接より射撃トリガーの威力が低いのは事実だし
    no title

    909: 名無しのボーダー隊員さん
    未だにBBFでガンナーの銃トリガーの説明がなかったのが気になる
    スナイパーの銃は3種類きちんと説明されたのに……ページの都合?

    【★【ワートリ】同じトリオンなら近接より射撃トリガーの威力が低いのは事実だし】の続きを読む

    871: 名無しのボーダー隊員さん
    強いガンナーを描写できてないのは確かに残念だな
    まぁ銃の存在意義からして単独での運用はあんまり想定してなさそう
    no title

    872: 名無しのボーダー隊員さん
    ワートリだと嵐山さんの説明で、
    ガンナーは弱いって公式設定だからなあ。

    【★【ワートリ】強いガンナーを描写できてないのは確かに残念だな】の続きを読む

    306: 名無しのボーダー隊員さん
    銃型トリガーだとアサルトライフルがよくつかわれるイメージだけどなんでだろう?
    あれが一番オーソドックスなのかな?

    自分、バカだからハンドガンとかそういうのがどう違いが出るかよくわからん
    (ショットガンの嘲笑と短所は公式はQAに書いてあるが……)
    なんでBBFで銃型トリガーのそれぞれの違いを書いてくれなかったのかも
    no title

    313: 名無しのボーダー隊員さん
    >>306
    片手うち向けか両手うち向けか、単発か連射かって程度の解釈でいいんでない?

    【★【ワートリ】銃型トリガーだとアサルトライフルがよくつかわれるイメージだけどなんでだろう?】の続きを読む

    480: 名無しのボーダー隊員さん
    熊のメテオラ剣法の早急な完成が望まれている
    no title

    485: 名無しのボーダー隊員さん
    他のメテオラ剣はコナミと歌川か
    データでは全員射程3になってるな
    今回ヒュースやコア寺もメテオラ装備してるっぽいけど攻撃じゃなくて地形破壊が目的だろうしな

    【★【ワートリ】メテオラという名の爆竹】の続きを読む

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