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    シューター

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    142: 名無しのボーダー隊員さん
    トリオン6のキューブ出すキャラだとこなせんか
    ガロプラ戦の128話にあった。掌には収まらないくらいかな?
    no title

    143: 名無しのボーダー隊員さん
    二宮;フルアタックで使い分けの三角錐
    那須;リアルタイムでいつでもの周囲展開
    加古さんのちぎっては投げの丸型は何の意味があるのか興味はある

    【★【ワートリ】スパイダーは射撃できるようになると面白いと思うわ】の続きを読む

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    366: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターvsアタッカーも戦い場所で変わる

    広い何もないところではアタッカーは手も足も出ない
    ビル内など隠れる場所があれば奇襲で一撃で倒す

    両方ある立地条件ではお互い攻撃できず攻めてくるまで待って時間切れ

    菊地原の聴覚SEがあれば隠れ場所に弾を打ち込める
    影浦のSEがあれば不意打ちは逃げられる

    当真や東なら隠れたら見つからない
    特殊能力は戦闘に有利
    no title

    370: 名無しのボーダー隊員さん
    弾系は野球のピッチャーと同じで球種がいくつか無いと直球が速くても変化球が無いと打たれる
    それも直球と変化球は投球フォームが同じでバレない

    【★【ワートリ】シューターvsアタッカーも戦い場所で変わる】の続きを読む

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    268: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターへの接近戦は連射が出来ないのと予備動作で大弾か小弾かわかるから
    基本はシールドを小弾に合わせて広げて大弾を弧月ではじきつつ接近する感じかな?
    大弾でも6発あるからそれを命中弾だけ見切りつつ斬れるのは太刀川(と虎)ぐらいなんだろうけど
    no title

    273: 名無しのボーダー隊員さん
    >>268
    エネドラ戦を見るに
    弾6発全部打ち落としは忍田さんできそうね

    【★【ワートリ】シューターへの接近戦は】の続きを読む

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    447: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターて装備品が何もない無手だから
    他の職業の人も使っているよね
    セットするトリガーがないんだから使わない手はないんだけど
    no title

    451: 名無しのボーダー隊員さん
    >>447
    でもあれ弾速射程威力に分けて何分割するか瞬時に決めなきゃいけないからかなりきついと思うぞ
    ハウンドなら追尾の強弱ついてバイパーなんて言わずもがなだし

    【★【ワートリ】シューターて装備品が何もない無手だから】の続きを読む

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    938: 名無しのボーダー隊員さん
    枠を増やせるようになったとしても、トリ強の純シューター2人はあれ以上増やしたい装備とか特にないと思う
    2人ともキューブのコントロールに集中したいだろたぶん
    no title

    944: 名無しのボーダー隊員さん
    >>938
    枠が増えれば合成弾の種類も増えるぞ

    【★【ワートリ】トリ強の純シューター2人はあれ以上増やしたい装備とか特にないと思う】の続きを読む

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    570: 名無しのボーダーさん
    トリオン12の出水のギムレットってわりとノマトリ最強の単発火力なんじゃなかろうか
    チカ除き
    no title

    574: 名無しのボーダーさん
    >>570
    トリオン14の二宮もギムレット使うから良くても2位だな

    【★【ワートリ】シューターのランキングってほんとトリオンゲーよな】の続きを読む

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    145: 名無しのボーダー隊員さん
    アレクトールって那須さん相手だとボコボコにされそうに見える
    no title

    147: 名無しのボーダー隊員さん
    >>145
    那須さんの弾ならマントと蜂で防げる

    【★【ワートリ】アレクトールって那須さん相手だとボコボコにされそうに見える】の続きを読む

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    215: 名無しのボーダー隊員さん
    ガンナーにもっと見せ場を!ガンナー地味すぎる
    シューターの欠点とガンナーの強み比べてみてもシューターの方が優位すぎる
    no title

    219: 名無しのボーダー隊員さん
    弓場さんはボーダートップクラスのガンナーなんだろうけどチーム戦では振るわなかったなー

    【★【ワートリ】シューターの欠点とガンナーの強み比べてみてもシューターの方が優位すぎる】の続きを読む

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    620: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターだったらみんな一度はやるよな
    かめはめ波とか魔貫光殺砲とか
    那須さんみたいにロマン技を温めているヤツはたぶん多いだろうな
    no title

    648: 名無しのボーダー隊員さん
    >>620
    小さいキューブで指弾とかな

    【★【ワートリ】那須さんみたいにロマン技を温めているヤツはたぶん多いだろうな】の続きを読む

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    752: 名無しのボーダー隊員さん
    射手が強いっていうより強いかすごい頭いいやつしか射手やってない感じが強い
    射手自体が上級者向けジョブって感じがある
    no title

    753: 名無しのボーダー隊員さん
    まぁ向き不向きが激しいからガンナーってポジションが出来たわけだしね

    【★【ワートリ】射手が強いっていうより強いかすごい頭いいやつしか射手やってない感じが強い】の続きを読む

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    146: 名無しのボーダー隊員さん
    ワートリ初心者のためのシューター&ガンナー弾種

    通常弾アステロイド 一番威力がある 修や二宮など多数
    炸裂弾メテオラ 着弾すると爆発する 小南や那須、出水、他
    追尾弾ハウンド トリオン誘導や視線誘導で目標を追いかける 加古、二宮、他
    変化弾バイパー カクカクとした直線で設定された軌道をいく リアタイ設定ができるのは那須と出水だけ 三輪、とりまる、弓場等

    それら二種を合成した合成弾がある

    変化弾+炸裂弾=トマホーク 那須さんや出水が使用
    通常弾+通常弾=ギムレット 出水や二宮が使用
    炸裂弾+追尾弾=サラマンダー 蔵内が使用
    追尾弾+追尾弾=ホーネット 二宮が使用

    通常弾+変化弾=コブラ 未使用(のはず)
    no title

    155: 名無しのボーダー隊員さん
    >>146
    バイパーで『那須と同じくらい複雑な』リアルタイム線引きできるのが出水(とヒュース)だけ
    大規模侵攻の三輪みたいにある程度単純な軌道であればリアルタイムで設定できる人もいる

    【★【ワートリ】そういやハウンドやバイパーで敵を仕留めるシーンってあんまり記憶にないな】の続きを読む

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    85: 名無しのボーダー隊員さん
    二宮出るまで出水は当たり前のようにシューター1位と勘違いしてました
    というか二宮が出たときシューター1位二人ってどういう事?って素で思ったわ
    no title

    87: 名無しのボーダー隊員さん
    >>85
    大規模侵攻でエンブレムみてA級1位ってなったのが印象的だったんかな

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