813: 名無しのボーダー隊員さん
最終的にみんな玉狛みたいに一人一人合わせた武器造るんかね
814: 名無しのボーダー隊員さん
>>813
ランク戦外で修がガイスト使う展開はありそう
左腕が黒くなると肩アーマーが映えそうだな
ランク戦外で修がガイスト使う展開はありそう
左腕が黒くなると肩アーマーが映えそうだな
815: 名無しのボーダー隊員さん
ボーダー達ってやっぱりゲーム感覚で戦ってる奴ばっかりなんだな
七巻の巻末付録見てガッカリ
何がおやつ片手に戦争だ!だよ
七巻の巻末付録見てガッカリ
何がおやつ片手に戦争だ!だよ
818: 名無しのボーダー隊員さん
>>815
近代戦争は戦闘機も搭乗者のいない
遠隔操作のスペシャリストとかいるだろうから、
ゲーム感覚で戦争参加って案外リアルな気もする。
ただ負けても身体機能の欠損すらないのは
緊張感に欠けるし、エネドラみたく急に死んでも
違和感しか残らないのは何とかしてほしい。
近代戦争は戦闘機も搭乗者のいない
遠隔操作のスペシャリストとかいるだろうから、
ゲーム感覚で戦争参加って案外リアルな気もする。
ただ負けても身体機能の欠損すらないのは
緊張感に欠けるし、エネドラみたく急に死んでも
違和感しか残らないのは何とかしてほしい。
816: 名無しのボーダー隊員さん
ガチ勢は三輪だけ!
824: 名無しのボーダー隊員さん
青年誌ですら体の欠損はあんまりない気がするが
828: 名無しのボーダー隊員さん
肉体欠損できるし主要キャラが負けられるこの設定大好きだけどな
832: 名無しのボーダー隊員さん
作者がゲーム好きで、楽しんで描いてるんだろうなあってのが凄い伝わってくるのが好きだよ、俺は
緊張感と絵の迫力は確かに欠けるところあるかもしれんが、面白いのは間違いないわ
緊張感と絵の迫力は確かに欠けるところあるかもしれんが、面白いのは間違いないわ
858: 名無しのボーダー隊員さん
そのうちベイルアウトして飛んでいった奴をキャッチして殺すとかいう展開もあるぞ
870: 名無しのボーダー隊員さん
>>858
それについては敵対する黒トリガー使いあたりがやってくれるんじゃないかと思ってる
というのもベイルアウトを見過ごしているのって超高速で飛ばれて攻撃が届かないからなんだよな
その速度を上回るスピードを持っているあるいは攻撃を持っている
他にはベイルアウトで移動している時間内でも攻撃が届くほどの広範囲の攻撃
これらの特性を持ったトリガーならベイルアウトを完全に封殺できるんじゃないかな
ベイルアウトってトリオン体を解除されたら発動するということは
移動を開始した時点で肉体は生身に戻っていると思われるし
それについては敵対する黒トリガー使いあたりがやってくれるんじゃないかと思ってる
というのもベイルアウトを見過ごしているのって超高速で飛ばれて攻撃が届かないからなんだよな
その速度を上回るスピードを持っているあるいは攻撃を持っている
他にはベイルアウトで移動している時間内でも攻撃が届くほどの広範囲の攻撃
これらの特性を持ったトリガーならベイルアウトを完全に封殺できるんじゃないかな
ベイルアウトってトリオン体を解除されたら発動するということは
移動を開始した時点で肉体は生身に戻っていると思われるし
875: 名無しのボーダー隊員さん
生身圧縮したままトリガーのみ飛んでく感じかね
生身は安全地帯で出てくる
生身は安全地帯で出てくる
876: 名無しのボーダー隊員さん
壁とかも無視してオペ室直行だもんなぁ
移動してるのが見えるテレポーターみたいなもんか?
移動してるのが見えるテレポーターみたいなもんか?
コメント
コメント一覧 (8)
緊張感云々は遠征に行ってからだろ
alalda2001a
がしました
alalda2001a
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alalda2001a
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ベイルアウトに瞬時に追いつけるような機動力を振り回したらトリオン体の自壊待ったなしだから死だぞ
alalda2001a
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alalda2001a
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更に言うならゲーム感覚の方がいいんじゃないか?
自分も死ぬかもしれない、相手を殺さないといけない、そういう風に意識して戦う方が病みそうだし、弱くなりそう
alalda2001a
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