52: 名無しのボーダー隊員さん
色んな能力の隊員がいた方が、ネイバーの装備の多様性に対応しやすいから
弓場のようにひねくれた戦い方をしてくれる隊員は
むしろ貴重な気がする
no title

53: 名無しのボーダー隊員さん
>>52
まあネトゲ界隈を見てると、最適構成をみんなでトレースするのに普通はなるけどね。
後はそれに対するメタゲームが発生して最適構成が変化していく。

63: 名無しのボーダー隊員さん
>>53
???「勝負事に個性は不要」
漫画ではキャラ立ちできなくなるからアウトです

73: 名無しのボーダー隊員さん
>>53
一般的なゲームとちがって本人の性能差(特にトリオン値)が大きすぎるから
最適トレースは起こりにくい世界観ではある

55: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦がネイバー強化対策ならチーム同士の訓練より
仮想ネイバーと戦う練習の方が役に立つ

56: 名無しのボーダー隊員さん
それならネイバーをコーチとして雇ってくるのがよさそう

67: 名無しのボーダー隊員さん
>>56
ネイバーは結局尖ったワンオフを勧めてきそうだから
「玉狛だけワンオフずりぃオレ達も」と
ならないないように本部でキャンセルはいる
no title

72: 名無しのボーダー隊員さん
>>67
A級も米屋とか加古隊とかワンオフしてるし玉狛ずりぃにはならないだろ
逆に言えばノーマルトリガーで閉所や障害物多いところでピンズドで刺さるぐらい
尖ってる那須さんあたりはおかしいとも言えるけど

108: 名無しのボーダー隊員さん
>>72
それは(改)でワンオフじゃない
そもそもアフトの時に米屋が、
烏丸の玉狛のワンオフトリガーに
「ずりぃやつ使ってるじゃん」と言ってる訳で
玉狛のワンオフとA級の改造(改)は別物
基本だぞ?

57: 名無しのボーダー隊員さん
弓場はガトリンやラービットみたいな弱点と硬い部分がはっきりしてる相手には強いと思う
ユーマも撃たれてからどうにかするのは無理だって言ってるし

59: 名無しのボーダー隊員さん
射程距離ギリギリまで逃げれるくらい機動力があってピンポイントガードも上手い人だと他の人来るの間に合っちゃうんだよな
援護なければ勝てるけど

60: 名無しのボーダー隊員さん
弓場ちゃんのはガード不能やろ

61: 名無しのボーダー隊員さん
(初見では)撃たれてからどうにかするのは無理
ってことだろ
辻ちゃんに至っては遠隔シールドで味方をガードしてるし

62: 名無しのボーダー隊員さん
ギリギリ中距離でタイマンするという俠気溢れるスタイル
no title