ワールドトリガーまとめ

少年ジャンプ連載中のワールドトリガーと葦原大介先生を応援する記事をまとめています。

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    スコーピオン

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    521: 名無しのボーダー隊員さん
    トリガー構築は確実に人の個性が出るよね
    基本的にはランク戦やら防衛線のことを考えるとバックワームとシールド×2のデンプレ三点セットは埋まるけど
    残りの五枠を自分のスペックとトリオンと相談してどう埋めるかが面白みでもあるよね
    no title

    528: 名無しのボーダー隊員さん
    基本的にスコピはみんな「軽くって使いやすいナイフ」みたいな扱いだからなー
    自由自在に使っている遊真とカゲがおかしい感じ。
    作中では風間さんがブランチソードと木虎が義足として使っていたぐらいだし

    【★【ワートリ】トリガー構築は確実に人の個性が出るよね】の続きを読む

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    885: 名無しのボーダー隊員さん
    枝刃って使った後トリオン漏れ出さないのかね
    no title

    886: 名無しのボーダー隊員さん
    そんなことあったらスコーピオンが産廃にもほどがあるわw

    【★【ワートリ】枝刃って使った後トリオン漏れ出さないのかね】の続きを読む

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    881: 名無しのボーダー隊員さん
    例えばスコピ二本で鎖鎌の形状にするとして
    片方が鎖部分、最低限の強度でとにかく伸ばす
    もう片方が鎌部分、小さくまとめて威力と強度を凝縮

    っていう感じにはできないのかな?
    no title

    882: 名無しのボーダー隊員さん
    スコピ2本を螺旋状に絡ませれば貫通力アップ
    ジャイロこそ至高

    【★【ワートリ】そもそも素の火力でいったらスコピの方がレイガストより高いわけで】の続きを読む

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    28: 名無しのボーダー隊員さん
    スコーピオンの専用オプション実装早くしてくんね
    弧月勢に普通に負けるんだけど
    no title

    33: 名無しのボーダー隊員さん
    >>28
    分割数を多くして投げナイフみたいに使えるようにするとか、
    マンティスや、今までゆーまがやった多彩な使い方を簡単にできるようにするとか?

    【★【ワートリ】スコーピオンの専用オプション実装早くしてくんね】の続きを読む

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    153: 名無しのボーダー隊員さん
    素の攻撃力はスコーピオンが一番高いんだからスコーピオンをノコギリ状にして引き斬るのが切断力、破壊力という意味では一番強いんじゃないの
    no title

    155: 名無しのボーダー隊員さん
    >>153
    ブランチブレードを応用して
    小さい枝をいっぱい作って腕の周りを高速で動かせば
    チェーンソーっぽくなりそう

    【★【ワートリ】スコーピオン(改)】の続きを読む

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    917: 名無しのボーダー隊員さん
    木虎がダブルスコピ足ブレードを操り氷上でイナバウアーをキメるボーダー広報動画を見せられる夢を見た。
    no title

    938: 名無しのボーダー隊員さん
    >>917
    マスター以上のスコピ使いはみんな体操とかそっち系イケそうだな

    【★【ワートリ】マスター以上のスコピ使いはみんな体操とかそっち系イケそうだな】の続きを読む

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    713: 名無しのボーダー隊員さん
    ユニークスキルだから使用者が限定される技術やな
    合成弾はもう普及してるし 鉛ライトニングは技術じゃない
    やはり鳥籠(那須バイパー)か 出水も似たことはできるだろうけど
    no title

    716: 名無しのボーダー隊員さん
    >>713
    出水は鳥籠なら楽勝で出来るだろ
    那須トルネードは那須さんしか好んであえてしない

    【★【ワートリ】ユニークスキルだから使用者が限定される技術やな】の続きを読む

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    46: 名無しのボーダー隊員さん
    夜のマップでマンティス移動してたら光で割と見つかりそうだが
    色変えのデメリットないならもうみんな村上みたいに武器黒くしたらいいんじゃね?
    と思ったけどあしせんの作業が増えるのがデメリットか
    no title

    49: 名無しのボーダー隊員さん
    >>46
    旋空弧月のシーンで黒くなくなってるからオプションで解除説見たな
    まあマンティスはオプションではないけど似たような感じで

    【★【ワートリ】マンティス移動ってシールド使えないしリスク高い気がする】の続きを読む

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    852: 名無しのボーダー隊員さん
    スコーピオンって対弧月以外相当弱いと思う。
    距離とられるとなにもできない。
    中距離マンティスはシールド出せない。
    射撃受けられない。
    といって一人で突っ込んだら味方の射線に入っちゃう。
    同じ近距離でも旋空のある弧月とはだいぶ違う
    カゲよりゾエのが対トリオン兵ならまちがいなく強い
    no title

    853: 名無しのボーダー隊員さん
    飛び回って格闘戦するならスコピは良い武器だけど性能としては対人戦に特化してる印象はあるかな

    【★【ワートリ】飛び回って格闘戦するならスコピは良い武器だけど性能としては対人戦に特化してる印象はあるかな】の続きを読む

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    106: 名無しのボーダー隊員さん
    ユーマがトリオン漏出止めたときみたいに曲面状にスコピ出せるならドリル状に刃を発生させてドリル特攻したい。
    威力とか耐久とか実用性はどうでもいい。ドリルが使いたいんだ。
    no title

    107: 名無しのボーダー隊員さん
    レイガストの刃をドリル状に改造できれば天に届きそう

    【★【ワートリ】ユーマがトリオン漏出止めたときみたいに曲面状にスコピ出せるならドリル状に刃を発生させてドリル特攻したい。】の続きを読む

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    70: 名無しのボーダー隊員さん
    前スレでも出てて俺も前から気になってたんだけどスコピの耐久性って言うのがよくわからん
    孤月に思い切りぶつける(弧月が受け太刀)なら何ともないのに逆だとスコピ砕け散る
    この違いってなんなんだろ?
    no title

    71: 名無しのボーダー隊員さん
    >>70
    固定してあるもの同士打ち付けるわけじゃないからね
    例えば手刀で木刀殴るとして、明らかに押し込めないんだから手首曲げて衝撃逃したりして骨が折れたりしないようにするだろうけど、手を固定されてそこに思いっきり木刀打ち付けられたら骨折するやろ

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    472: 名無しボーダー隊員さん
    スコピは相手を掴めば勝ちなんだし旋空やスラスター斬撃を防ぐ耐久力さえあればアタッカーで無双できるんじゃね
    no title

    473: 名無しボーダー隊員さん
    スコピにオプションがないというか、スコピに耐久性増しモードとか
    専用オプションのスラスターを付ける余地を作ったものが開発されたがあまり人気がないというか…

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