ワールドトリガーまとめ

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    シューター

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    933: 名無しのボーダー隊員さん
    そういやシュータートリガーが出来たのっていつ頃か明記されてたっけ?二宮にもガンナー時代とかあったんかな
    no title

    934: 名無しのボーダー隊員さん
    >>933
    ガンナーはシューターの派生

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    559: 名無しのボーダー隊員さん
    シュータートリガーの仕様で一つ不明点があるんだけどさ。シューター弾って
    ・全弾消滅したら次のキューブが出せる
    ・全弾撃ちきったら(手元から撃ち出したら)次のキューブが出せる
    のどっちなんだろうね。

    正直前者の仕様にするメリット皆無だから後者だとは思うんだけど、
    それなら弾速調整して
    激遅トマホーク>遅いフルアタックハウンド>早いフルアタックハウンド
    で疑似トリプルフルアタックとかできたりするんだろうか。
    no title

    560: 名無しのボーダー隊員さん
    >>559
    後者で間違いないよ
    R3の最後に那須がトマホーク撃ってすぐにシールド使ってたり
    出水がハウンド上に撃ってから当たる前にバイパー撃ってる

    【★【ワートリ】シュータートリガーの仕様で一つ不明点があるんだけどさ】の続きを読む

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    344: 名無しのボーダー隊員さん
    那須さんと千佳で臨時接続して那須さんがドデカバイパーフルアタックするだけでかなり蹴散らせそう
    no title

    352: 名無しのボーダー隊員さん
    >>344
    いつも思うけど、リアルタイムバイパーに対する評価が異常に高いと思うぞ。
    有用性のある技術ではあると思うけど、それプラス高機動をもってしてもマスタークラス程度の技術だし。

    【★【ワートリ】那須さんと千佳で臨時接続して那須さんがドデカバイパーフルアタックするだけでかなり蹴散らせそう】の続きを読む

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    315: 名無しのボーダー隊員さん
    スコピ   スコピ
    バイパー バイパー
    シールド シールド
    グラホ   バッグワーム

    こういう構成で生きたい自分なら
    no title

    318: 名無しのボーダー隊員さん
    バイパーじゃなくてハウンドならまだ現実的かも

    【★【ワートリ】リアルタイムで引いててんぱりたいんだぜ】の続きを読む

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    120: 名無しのボーダー隊員さん
    那須さんあんまソロランク戦やんなそう
    no title

    121: 名無しのボーダー隊員さん
    シールド張られても倒せる火力が出せないシューターはポイント稼ぎづらいんだろう

    【★【ワートリ】那須さんあんまソロランク戦やんなそう】の続きを読む

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    138: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターってサポート役な割にはなんかバトルが派手で見応えあるし花形っぽい立ち位置だよね
    二宮とか那須さんとか積極的に点を取りにいくアタッカー的な役割も出来るし人気キャラもシューター多い
    その分トリオン量が多くないと基本的に無理とか戦術を見極めないとボロボロになりそうな難しい立ち位置だと思うけど
    no title

    191: 名無しのボーダー隊員さん
    >>138
    トリオンキューブはワートリ特有のアイテムだからね
    SF感を醸し出すしシューターは主役的な華やかがある
    できるシューターの攻め方はみんな詰め将棋なんだけど

    【★【ワートリ】シューターってサポート役な割にはなんかバトルが派手で見応えあるし花形っぽい立ち位置だよね】の続きを読む

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    120: 名無しのボーダー隊員さん
    水上とかいう地味な有能
    no title

    141: 名無しのボーダー隊員さん
    >>120
    ちゃんとシューターしてるシューター

    【★【ワートリ】シューターは弾バカ族と盤面支配族の2流派がメインやが後者は評価されにくいわな】の続きを読む

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    142: 名無しのボーダー隊員さん
    トリオン6のキューブ出すキャラだとこなせんか
    ガロプラ戦の128話にあった。掌には収まらないくらいかな?
    no title

    143: 名無しのボーダー隊員さん
    二宮;フルアタックで使い分けの三角錐
    那須;リアルタイムでいつでもの周囲展開
    加古さんのちぎっては投げの丸型は何の意味があるのか興味はある

    【★【ワートリ】スパイダーは射撃できるようになると面白いと思うわ】の続きを読む

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    366: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターvsアタッカーも戦い場所で変わる

    広い何もないところではアタッカーは手も足も出ない
    ビル内など隠れる場所があれば奇襲で一撃で倒す

    両方ある立地条件ではお互い攻撃できず攻めてくるまで待って時間切れ

    菊地原の聴覚SEがあれば隠れ場所に弾を打ち込める
    影浦のSEがあれば不意打ちは逃げられる

    当真や東なら隠れたら見つからない
    特殊能力は戦闘に有利
    no title

    370: 名無しのボーダー隊員さん
    弾系は野球のピッチャーと同じで球種がいくつか無いと直球が速くても変化球が無いと打たれる
    それも直球と変化球は投球フォームが同じでバレない

    【★【ワートリ】シューターvsアタッカーも戦い場所で変わる】の続きを読む

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    268: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターへの接近戦は連射が出来ないのと予備動作で大弾か小弾かわかるから
    基本はシールドを小弾に合わせて広げて大弾を弧月ではじきつつ接近する感じかな?
    大弾でも6発あるからそれを命中弾だけ見切りつつ斬れるのは太刀川(と虎)ぐらいなんだろうけど
    no title

    273: 名無しのボーダー隊員さん
    >>268
    エネドラ戦を見るに
    弾6発全部打ち落としは忍田さんできそうね

    【★【ワートリ】シューターへの接近戦は】の続きを読む

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    447: 名無しのボーダー隊員さん
    シューターて装備品が何もない無手だから
    他の職業の人も使っているよね
    セットするトリガーがないんだから使わない手はないんだけど
    no title

    451: 名無しのボーダー隊員さん
    >>447
    でもあれ弾速射程威力に分けて何分割するか瞬時に決めなきゃいけないからかなりきついと思うぞ
    ハウンドなら追尾の強弱ついてバイパーなんて言わずもがなだし

    【★【ワートリ】シューターて装備品が何もない無手だから】の続きを読む

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    938: 名無しのボーダー隊員さん
    枠を増やせるようになったとしても、トリ強の純シューター2人はあれ以上増やしたい装備とか特にないと思う
    2人ともキューブのコントロールに集中したいだろたぶん
    no title

    944: 名無しのボーダー隊員さん
    >>938
    枠が増えれば合成弾の種類も増えるぞ

    【★【ワートリ】トリ強の純シューター2人はあれ以上増やしたい装備とか特にないと思う】の続きを読む

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