ワールドトリガーまとめ

少年ジャンプ連載中のワールドトリガーと葦原大介先生を応援する記事をまとめています。

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    オールラウンダー

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    844: 名無しのボーダー隊員さん
    オールラウンダーの基準を8000にしたらB級では香取が唯一のオールラウンダーになるだろうな
    A級の8人は全員既に8000超えてそうだが
    no title

    845: 名無しのボーダー隊員さん
    6000から8000は上げすぎ感あるね
    とりあえず7000まで上げるでよさそうだが8000派はより先のことも見ているのだろうか

    【★【ワートリ】オールラウンダーの基準を8000にしたらB級では香取が唯一のオールラウンダーになるだろうな】の続きを読む

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    763: 名無しのボーダー隊員さん
    なんでアタッカーとガンナーだけがオールラウンダーなんだろうね?

    アタッカーとスナイパー、もしくはガンナーとスナイパーの組み合わせでもオールラウンダーでいいじゃん!
    no title

    764: 名無しのボーダー隊員さん
    中距離戦こなせない奴がオールラウンダー名乗るのはちょっと

    【★【ワートリ】なんでアタッカーとガンナーだけがオールラウンダーなんだろうね?】の続きを読む

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    775: 名無しボーダー隊員さん
    パーフェクトオールラウンダーの強みはネイバー侵攻の際の合同部隊で敵にやられて空いたポジションの穴を即座に埋められる点
    no title

    780: 名無しボーダー隊員さん
    パーフェクトオールラウンダーって4+4チップ制が足枷になりそうだね

    実際に量産されるようになったら一定の条件を満たした者が申請すると
    パーフェクトオールラウンダー用のトリガーホルダーをもらえるとかにしないと
    >>775的な柔軟な運用できないかも

    【★【ワートリ】パーフェクトオールラウンダーの強みはネイバー侵攻の際の合同部隊で敵にやられて空いたポジションの穴を即座に埋められる点】の続きを読む

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    350: 名無しのボーダー隊員さん
    そういやカトリンはアタッカーで壁にぶつかった後「私ガンナーになる」って言ってんだよな
    つまりアタッカーポイント6000以上あってもガンナー名乗れる?
    no title

    354: 名無しのボーダー隊員さん
    >>350
    スコーピオン外して唯我スタイルだったのかも、その後ガンナーマスター取ったあとスコーピオン入れてオールラウンダーに

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    729: 名無しのボーダー隊員さん
    将来的にランク上位は弧月使いよりスコピ使いの方が多くなりそう
    アタッカーよりオールラウンダーが増えて、弾と剣で同時に攻められるスコピ使いオールラウンダーの方が強そうだから
    no title

    739: 名無しのボーダー隊員さん
    >>729
    アタッカーは上位陣に勝てる気がしないしめちゃくちゃ難しそうだからシューターやガンナーの方が状況見て立ち回れる分多そうな気がする
    でも近接もできるに越したことはないから最終的にはオールラウンダー増えそうな気もするね

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    755: 名無しのボーダー隊員さん
    対応力の高いPARなら全てできるようになった上で「どう運用するか」を選べるから東さんの懸念も問題ないだろう
    no title

    756: 名無しのボーダー隊員さん
    バランス型やAR多数のチームは特化型のチームより丸く収まってしまう
    グラフ見ればA級でも近接戦なら嵐山隊<<風間隊だし
    中距離戦なら嵐山隊<<二宮隊に設定されてる

    便利屋として使えるAR多数のチームも必要なのは確かだけど
    決定だとして使える特化型のチームの必要性が無くなったりはしないはず

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    743: 名無しのボーダー隊員さん
    太刀川や二宮を目指すよりは嵐山を目指した方が性に合ってる人は多かろうな
    no title

    745: 名無しのボーダー隊員さん
    現状でもオールラウンダーは増えつつあるし
    パーフェクトオールラウンダーを増殖させようとする奴もいるし
    今後、現在の定義でオールラウンダーと称されるタイプの隊員が増えるのは間違いない

    この流れはおそらく偶然ではなく
    乱戦型チーム対戦を複数の継戦重視装備で競い合うボーダーシステムから生まれる必然として作者は考えてると思う

    【★【ワートリ】太刀川や二宮を目指すよりは嵐山を目指した方が性に合ってる人は多かろうな】の続きを読む

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    710: 名無しのボーダー隊員さん
    最初のARは難しいポジションで使いこなせるのはすごいって感じだったのに
    王子隊が出て来た辺りから剣で飯が食えない底辺アタッカーの逃げ込み口になってきたな
    剣じゃきついから弾持たせとけばええやろ理論が展開されてる
    no title

    712: 名無しのボーダー隊員さん
    >>710
    ボーダー最底辺の修が弾と剣両持ちスタイルだからねえ

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    683: 名無しのボーダー隊員さん
    フルアームズで枠マシマシのレイジでも普段はイーグレット外してるみたいだし
    状況に応じて8枠を入れ替えながら戦うのがPARの戦い方じゃないの
    no title

    685: 名無しのボーダー隊員さん
    アタッカーの斬り合いで旋空同士がぶつかる事とかあるんだろうか

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    673: 名無しのボーダー隊員さん
    やっぱりPARやるなら射手より銃手の方がいいのかな
    変に頭使わなくても練習すれば形になるし
    no title

    674: 名無しのボーダー隊員さん
    PARも孤月でやるとカツカツだよなー、旋空なし孤月は変態すぎるし

    メイン:スコピ、イーグレット、突撃銃アステロイド、シールド
    サブ:スコピ、バッグワーム、シールド、SH弾(ハウンドorアステロイドorメテオラ)

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    978: 名無しのボーダー隊員さん
    ARってタイミングを見極めて適切なトリガーを使う難しい職業なのに最近は剣で飯が食えない底辺アタッカーの逃げ込み口みたいになってる気がする
    no title

    979: 名無しのボーダー隊員さん
    近距離でガンガンやり合う時にキューブ操作で変に思考使いたくないよねって思う

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    432: 名無しのボーダー隊員さん
    オールラウンダーにランキングはないんですか?ってしつもうんざりするほど来てると思うんだけど作者はなぜだんまりなんだろう
    no title

    433: 名無しのボーダー隊員さん
    どっかで無いって回答してなかったっけ?

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